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育成詳細 星 レベル 属性 戦力 語性 府邸 バフ
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このページは数あるニコニコ歴史戦略ゲー動画の登場人物について、各動画内での列伝をまとめていくものとして用意しました。 主役級の活躍を見せた人物はもとより、名脇役、好敵手からネタ☆キャラまで幅広く紹介されるページになることを願います。 ここでは三国志の人物について扱います。 参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) Category 三国志 - Wikipedia :史実についての参考リンク 幻想水滸伝・三国志を知らないけど、興味ある人の為の解説サイト ニコニコ歴史戦略ゲー 武将紹介 公開マイリスト :史実武将紹介動画 武将別解説 - 三国編 :iM@S架空戦記シリーズ補完wikiより三国武将紹介 『三国志の登場人物の一覧』 :ニコニコ大百科での三国志人物項目一覧 武将別伝(三国志) ア行 ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ キ ク ケ コ マ行 サ行 サ シ ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ラ リ ル レ ロ ナ行 ワ行 羅憲(ラケン) 羅憲 (ラケン) [部分編集] (?~270)蜀・晋の武将。字は令則(レイソク)。蜀が滅びた時の永安城の副将。主将不在の中、寡兵をもって蜀滅亡後の混乱に乗じ領土を奪おうとした呉軍の大軍から永安城を守りきった。 その後は晋に仕え、対呉戦線で活躍。また、三国志(正史)の著者である陳寿を晋に推挙した。 ※余談 彼の伝は主に三国志ではなく晋書にあるが、その卷57 列傳第27のメンツには 羅憲 馬隆 胡奮 陶璜 吾彥 とニコニコ的にネタになる面子が揃っている。 三國志IX 統率 80 武力 70 知力 75 政治 70 三國志11 統率 85 武力 71 知力 75 政治 72 魅力 73 鉄壁/戟兵A,弩兵S,兵器S 成国志 +最序盤に袁術軍加入 最序盤に加入して以降主力として活躍する。 三国志大戦の影響が強く、声や行動がどこぞの蛇と被っている。 上へ 名前 コメント
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ひよこ ウィーリン村近辺の通常mob(LV15前後)と 中国の漁村(LV11)やサウスアイランドの牧場でPK捕獲できるものがいる。 コンドル サウスアイランドの南端にいる。
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test -- (名無しさん) 2007-08-03 01 33 34 カットインの画像は差し替えできないんでしょうか -- (匿名) 2007-08-13 01 02 18 中華ツールのSan11FaceEdit109でできる。日本語化して右クリックからメニューだせばあとは説明不要だと思うので割愛。 -- (名無しさん) 2007-09-11 12 51 00 都市データがまったく表示されないのだが・・。 -- (名無しさん) 2007-10-26 21 56 03 WIN版なんですが、プレイしてると段々大画面になる。 これ、すごくやり辛い。何とかならないんでしょうか? 修正パッチとかあり? -- (名無しさん) 2008-02-11 00 37 17 そういう症状は聴いたことないなあ グラボ関係が怪しい -- (名無しさん) 2008-02-11 11 58 33 ホイールで操作できるだろ? -- (名無しさん) 2008-02-14 20 42 49 調べたところ、評価基準全部クリアしてるポイからそれが恐ろしく疑問ですた。 グラボのアップデートとか散々したんだけどなぁ。 標高の高い成都とか凄まじいですよ、漏れのPCw ホイール操作って何のことです? -- (名無しさん) 2008-02-16 16 41 42 マウスについてるホイールくりくりすること -- (名無しさん) 2008-02-17 10 27 57 漏れのマウスにはないw 再インストールしてみるかなぁ・・・・・変わらない気がするけど。 -- (名無しさん) 2008-02-17 17 05 16 PS2限定武将に「生年」や「没年」はないの? WIN版に新武将として登録したいんだけど -- (名無しさん) 2008-02-20 00 07 10 画面云々だけどマウスホイール無いならpg up pg down で画面調節できるよ 解決したかもだけど一応 -- (名無しさん) 2008-02-21 23 10 31 PC版PKの英雄集結シナリオ、季節変わったら強制終了するorz 新武将いれてる以外はノーマルなんだけどなぁ…… -- (名無しさん) 2008-03-01 22 36 40 とりあえず新武将いれずにやってみたらどうですかね? それでも落ちるようならシナリオファイルが壊れてるかも -- ( ) 2008-03-18 16 21 06 PC版のチュートリアルの「出陣と戦闘」をちょっと進めると強制終了になる;; バグ?それとも俺のPCが悪いのか? -- (名無しさん) 2008-03-18 19 29 36 鬼門と百出の組み合わせマジうける -- (名無しさん) 2008-03-27 21 51 00 呂布に開発させたときのセリフにワラタ (それがしに開発を頼むとは 余程、人手不足なのか……) -- (名無しさん) 2008-04-01 11 10 24 武将を殺すにはどうすればいいですか? 劉備と孫尚香のイベントみたいと思って -- (名無しさん) 2008-04-05 00 39 23 街定防衛戦とか書いてあるようにしてもできないけど -- (名無しさん) 2008-04-15 23 02 31 百出に鬼門にさらに虚実を組み合わせれば最強 -- (名無しさん) 2008-04-18 00 27 00 看板と反計でもおもろいよ -- (名無しさん) 2008-04-18 00 47 17 信長の野望でいう「全国モード」はあるんでしょうか? -- (名無しさん) 2008-04-22 00 25 23 どこぞのあほが特技一覧荒らしたんで直せる方いたらお願いします -- (名無しさん) 2008-05-08 15 50 43 修正しました。 -- (名無しさん) 2008-05-08 19 00 19 麦城脱出戦と街亭防衛戦がチャートどうり何回やってもできません。 だれか、クリアーできる方法教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2008-05-11 00 54 47 R3の押し込みをしていないのでは? -- (名無し) 2008-05-13 17 58 57 街亭防衛戦のチャートはPKにも対応ですよね?? 3ターン目敵ターンにて高翔が計略で混乱させられる・・・ チャートどうりに上手くいきません~ R3も配置も繰り返し確認済み。 -- (顔グラコンパー) 2008-05-14 11 12 22 麦城脱出戦クリア!しかも誰も死なずにv 長かった~ -- (かんう) 2008-05-16 00 33 39 R3押し込みもできています -- (名無しさん) 2008-05-18 15 33 23 糞藝ブームが始まったようです -- (名無しさん) 2008-05-18 15 41 22 麦城脱出戦と街亭防衛戦がチャートどうり何回やってもできません。 俺もクリアできないorz チャートどおりやってるしR3押し込みもやってるから 手順も間違えてないのに・・・ クリアした人詳細頼む -- (名無しさん) 2008-06-01 09 57 11 麦城脱出戦と街亭防衛戦がチャートどうり何回やってもできません。 うちもorz 上記以外にも何個かチャート道理にならない奴があったけど。麦城以外は自力でクリア。 行動順変えたり、計略かける相手を変えたりしても、ものの数ターンで詰む。 うちの麦城はクリアできない仕様。 -- (名無しさん) 2008-06-05 12 49 15 やっと決戦制覇全部クリアできた~ 最後の曹操戦がマジむずかった -- (項羽) 2008-06-09 12 40 09 火神+藤甲の組み合わせは意味がないことが判明 藤甲の効果は適応されるが、火神の火によるダメージが無効というのが 適応されなかった -- (張良) 2008-06-09 18 17 52 PKの麦城クリア。 偽報だけだと詰むっぽいんで、砦の下を囲むように連弩櫓を3つ作る。 後はカンヌを出来るだけ真ん中において、できるだけ偽報や、錯乱。 敵が減ってきたら(呂蒙とか含めて3から4部隊位)、西に遁走。 劉邦と簫何は陸遜3部隊を抑える。 とにかく西への撤退は、劉邦の乱突と姦策の突撃などで、カンヌだけを逃がすようにすればイケル。 -- (名無しさん) 2008-06-14 14 42 43 追伸:弩櫓の補修は忘れんなよ -- (名無しさん) 2008-06-14 14 44 17 ↑ありがサンクス。 麦城クリアできた。 兵力差的に呉軍殲滅の方向ってのは盲点やった。 -- (名無しさん) 2008-06-22 20 35 53 PKだと決戦制覇条件とか変わってるのかな 上手くいかない事ばかり イベントスチルだけど関羽投降は自軍誰も壊滅無しで やっと出せた、書かれてる3人の壊滅回避だけでは無理でした -- (名無しさん) 2008-06-23 01 24 45 街亭の戦い バショクはチャートどおりに逃げる 魏延で砦の南2マスに櫓(馬岱で支援) 張包で砦の南西に櫓(姜維で支援) 高翔と王平は石壁の西に待機 その他は北へすすませて待機 ↓ 逃げてきたバショクで下の石壁の隣に櫓(馬岱で支援) シバイだけが北から来るはず、高翔(北から設置)と王平でバリケードも兼ねてシバイに火球設置&発射 張コウが石壁の間に突っ込んできてるはず、バショクでかく乱して魏延でなぐる 姜維は火球を砦の南(北東に石壁の隙間がくるようにする) 馬岱は砦の南西に待機 張ギは馬岱のいた位置で櫓を補修 関興は砦の南東で待機 張包は砦の北へ 陳式は南の櫓あたりで待機 ↓ 魏延をどかして火球を発射(魏延が混乱する場合は蓋役を関興に換えてみて) 高翔も混乱させられてる可能性大だがしのげるはず 王平はシバイに火矢、失敗したら張ギでも火矢(シバイは消化をする可能性が高いから) バショクは近場の張コウや戴陵を撹乱、馬岱は西の櫓の北で待機 その他はその場で待機 ↓ 魏軍は石壁の北を回り込んできたら、ここまで順調 石壁の間は火計や火球発射で火を絶やさない 高翔(ダメな場合は関興で)東の櫓を補修 関興もしくは魏延は北の石壁と砦との間で薙払い 王平・張ギ・張包あたりを徐々に南にさげる感じで退かせる 砦の南西から北に向けて姜維・バショクで火球発射(できるだけ敵にあてよう) 高翔は戦闘で使えないので補修・設置・火計要因 ↓ 張コウ・曹真・シバイ・カクワイが強い シバイ・カクワイは火矢・火球発射で削ろう、張コウ・曹真は撹乱してなぐろう 魏軍は砦を攻撃してくるが600くらいまで減ったら1回だけ張ギか王平で補修 ここで張コウも北から回り込んでくれてたら大成功(ダメな場合は撹乱・火計・火球と魏延で足止め) 陳式を西の櫓の南で待機 ↓ 魏軍が砦を破壊してくれてからが本番 王平か張ギはシバイに火矢でシバイに消火行動をとらせるようにする 姜維・高翔・バショクで南の櫓の1マス上のラインに火球設置して北に発射 馬岱は西の櫓の北の隙間を埋める 張包は突出で敵を火の中に戻す役(気力充分のはず)、関興・魏延は薙ぎ払いを仕掛けつつ少し南に後退 これで魏軍は三方の櫓から撃たれつつ、火で足止めさせられている状態になるはず この時、櫓からの攻撃だけで張虎・楽チン・戴陵・孫礼・司馬師・司馬昭は壊滅状態に近いはず、師と昭以外とどめはささなくてよい(櫓に任せる) ↓ シバイ・張コウ・カクワイ・曹真が残ったら、張コウを撹乱してなぐって撃破 3人になったら積極的に一騎討ちを挑んで気力回復(特に姜維・関興・魏延・馬岱) シバイは火を消しているうちに櫓で壊滅状態になるので張包・王平・張ギ・陳式で撃破(高翔は各櫓を補修してまわる) 曹真は姜維・バショクの撹乱と馬岱・陳式で倒す ↓ 残ったカクワイが面倒、不屈がうざい(要セーブ・5000以下なら1ターンで倒せる) バショクは撹乱か高翔と火球発射する(火球の場合は最後に行動させること) 姜維でも撹乱を狙う、魏延は南に引き込むように熊手 陳式で放射(魏延が支援してくれるかも)、張包で乱突(関興がry)、関興で熊手(張包がry) 王平・張ギは矢で攻撃(兵が残ってれば近接も可) 馬岱で突撃など、高翔もここは突撃、最後に櫓&火ダメージで撃破 -- (長文スマン) 2008-06-30 15 26 49 ↓(続き) バショクは撹乱か高翔と火球発射する(火球の場合は最後に行動させる) 姜維でも撹乱狙う(行動の順番を変えると成功することも) 魏延で南に引き込むように熊手、陳式で放射(魏延が援護してくれるかも) 王平・張ギで攻撃(兵力が残っていれば近接も可) 張包で乱突(関興がry)、関興で熊手(張包がry) 馬岱で突撃突進、高翔でもここは突撃 最後に櫓と火のダメージで撃破 カクワイの不屈の発動や支援攻撃の発動は行動の順番をかえることで違ってくるので、 何回も試してみれば必ず倒せるはずです もしカクワイが残るまでにいかない場合は、砦が破壊された直後に同じ場所に関興(王平か張ギで支援)で櫓を立てれば大丈夫 投稿する必要なかったかもしれないが、その場合はスマン -- (長文スマン) 2008-06-30 15 43 07 ゲーム画面が拡大されたままになってやりづらいんですけど直す方法ありますか? -- (名無しさん) 2008-07-03 22 09 20 環境設定いじってたらなおりました。すみません -- (名無しさん) 2008-07-04 00 34 34 ちんぽっぽ -- (名無しさん) 2008-07-05 19 04 44 PSPKのクリア特典ってシナリオ2つと武将だけ? 固有モデル解放とかかなり期待してたんだけど・・・ -- (質問さん) 2008-07-06 05 25 32 PCでは開放されてるけど PSは違うのか? -- (名無しさん) 2008-07-13 19 53 04 プレイヤーを嫌悪している武将を登用したいんですが、方法ありますか? 具体的には、曹操でプレイして馬超を登用したいんですが、どうしても応じてくれません。 韓遂を登用し、韓遂で馬騰を釣り、父の権威で子を従わせようとしたんですが、失敗します。 馬騰は登用できたので、何か方法があるとは思うのですが。 -- (名無しさん) 2008-07-24 16 49 09 プレイヤーを嫌ってるならその武将の義兄弟か配偶者じゃないと登用に応じてくれない どっちもいないならあきらめるしかない 馬勝は韓遂と義兄弟だからできたけど君主が曹操で馬超を登用することはできない -- (名無しさん) 2008-07-24 22 36 17 嫌悪武将を登用するには義兄弟か配偶者で登用する以外に 嫌悪武将の所属勢力を勧告で降すという方法がある この方法でも嫌悪武将は一応配下に出来る。(忠誠が70台程まで落ち込むが) ただし、その勢力の君主が絶対に勧告に応じない君主の場合は(劉備や曹操) それも無理となるが -- (名無しさん) 2008-07-25 00 02 50 レスを送ってくださった方へ、感謝申し上げます。 どうしても、馬超を斬首したくないので、勧告で馬騰を降伏させようと思います。 やはり、義兄弟や夫婦よりも、親子の絆の方が希薄なんですね。 -- (名無しさん) 2008-07-25 13 29 59 馬騰も曹操を嫌ってるから、勧告に応じるかどうかちょっと不安 シナリオ「官途の戦い」以降でPS2限定武将の楊氏を登場させると 自動的に馬超と配偶者関係になるので、曹操で馬超が欲しいときは こちらがおすすめ -- (名無しさん) 2008-07-25 15 06 30 シナリオ3で、拠点1残兵200足らずのところで、勧告したのですが、馬騰は降伏しませんでした。 なので、馬超はじめ馬騰の息子娘を軒並み処断しました。 (馬超が他国に登用されるのは避けたかった) 残念。 でも、馬騰をだまし討ちにしていない時代でも、親子そろって曹操を嫌っているのは、なんだかなあ。 -- (名無しさん) 2008-07-29 17 08 14 遺跡と廟の出現位置なんですが、(番号-番号)とありますが地図とかは無いのでしょうか?どこを基準にした番号だか判らないため、いまいち位置関係がわかりません。どなたか教えてください。よろしくお願いします -- (名無しさん) 2008-08-03 17 21 17 番号じゃなくて座標だから基準とかないよ ゲームやっててマウスをマスの上におくと○○ー○○(数字が入る)って下に出るでしょ?アレが座標だから -- (名無しさん) 2008-08-04 17 03 17 すみません、『遺跡と廟の出現位置』の件ですが、PS2PKは座標表示されないんみたいなんですけど、どなたかわかりますか? -- (名無しさん) 2008-08-06 13 36 46 あの数字は左が横の座標で右が縦の座標を表しています 私もPS2PKでプレイしてますが、私のやり方はまず一番左上の所に カーソルを持っていきそこを0、0地点としてそこから1,2,3,4と 数を数えて位置をわりだしています、面倒な作業ですがコンシューマー版で 遺跡、廟を発見するにはそれしか方法がないかと……… ついでに遺跡を発見したご褒美は能力値UPより適性UPの方がお得な気がします 飽くまで主観ですが -- (名無しさん) 2008-08-06 16 59 42 ありがとうございます。 さっそく、その方法で探したいと思います。 -- (名無しさん) 2008-08-07 14 28 19 私もその方法で幾つか探しましたが、マップ中央付近は 面倒だし、実際に出現しない場合は、比較的確証が持てません。 どこかに、都市の座標が得られる情報がありますか。 それなら、その都市から相対的に数えればよいので。 -- (名無しさん) 2008-08-09 14 23 24 曹操軍で馬超を登用できた~ シナリオ2で董卓軍が馬騰軍を滅ぼす。 馬超在野武将になり曹操軍都市まで移動 汎用イベント武官で馬超を推挙してくる 一騎討ちで馬超に勝利すると登用できる けどこんなことなかなかないですね~(泣) -- (名無しさん) 2008-08-14 11 49 12 史実から仮想にすりゃ良いだけw バカだろお前らw -- (バカかよw) 2008-09-01 15 33 36 『史実』で登用することに意味があるのでは? -- (名無し) 2008-09-02 21 24 21 同じく^^醍醐味を解らん人のセリフですね>< -- (名無しさん) 2008-09-03 09 00 37 まあまあ -- (史進) 2008-09-08 20 55 10 でも史実のほうがいいかな -- (史進) 2008-09-15 13 25 03 お勧めシナリオのページってないの? -- (名無しさん) 2008-09-21 21 21 50 俺は決戦制覇をもっとくわしく説明してほしいな -- (史進) 2008-09-23 20 13 21 夷稜の戦いむず -- (史進) 2008-09-25 20 13 33 論客集結 -- (史進) 2008-09-28 08 34 17 LV3の決戦制覇むずす -- (史進) 2008-10-07 19 06 17 PS2版で決戦争覇クリアしても水滸伝の武将が出てきません;; 一人づつ作らないといけないのですか? -- (水滸伝) 2008-10-28 02 24 40 レベルごとにクリアしたとき出ます ひとつひとつクリアしただけでは出ません -- (名無し) 2008-10-28 20 07 43 書き込みありがとうでした^^がんばってみます^^ -- (水滸伝) 2008-10-29 00 40 03 決戦制覇LV3攻略法教えてください -- (史進) 2008-10-31 21 19 01 ↑失礼ながら、具体的にどのシナリオなのか判らないので 恐らく皆さんコメントのしようがないと 思います。レベル3っていうと☆三つシナリオのことですよね? ☆2つまでクリアできる腕がおありなら試行錯誤すれば攻略 不可能ではないレベルだと思うので、決戦制覇の項を参照しつ つ頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2008-11-08 20 59 33 合肥の戦いがどうしてもクリアできないんです。 -- (史進) 2008-11-09 19 18 51 先のコメントをした名無しこととっこです。 大分前にクリアしたので細かい手順までは解説できませんが、 とりあえず私がクリアしたときの方法を。 ・個人的には、水攻め狙うのはちょっと正直ムリ。 一部隊堤防に割いただけでかなり苦しくなりますので上級者向けの やり方だと思います。螺旋突きなどで敵をうまく連続で撹乱しつつ 足止めできればまったくもって不可能な方法ではなさそうですが… ・後は基本的には決戦制覇の項に書いてあった通り、 ・まずはとにかく全力で凌統(←こいつさえ撃破すれば甘寧もひいてくれます) を退場させる。一騎打ちも受けてくれるまで仕掛けまくる ・たとえ気力が切れても通常攻撃は使わない。とにかく戦法と一騎打ちあるのみ ・槍戦法使用時は基本的に螺旋突きで。運がよければ連続撹乱も狙えます ・敵部隊を撃破するときは必ずトドメを張遼で(はっきりいって 水攻めしないのであればイベント発生させないとまず勝ち目ありません。 したがってできるだけ早くイベントを発生させるためにも、基本的には 戦力を分散させず1部隊を集中攻撃して各個撃破していくスタイルでいきましょう。 ただし攻城部隊にはとりつかれないように注意。野戦部隊ならともかく、攻城 兵器にとりつかれたら万にも満たない城の守兵なんて瞬殺されます) ・最初から配置してある建造物をうまく活用(とくに中央の陣は火攻め避けにも 進路妨害にもなるので余裕があるなら補修してでも活用するべき) ・イベントさえきっちり発生させてしまえば敵は大幅に弱体化するので、 そうなったら後は孫権を普通にフルボッコで勝てます。 というわけで、要するに 「頑張ってイベント発生させてください。」これにつきます。 個人的には南郡争奪戦のほうが厳しいくらいだと思うので あれを乗り越えてきておられるならこれも十分クリアできると思います。 頑張って下さい。 ・蛇足で一般的に使える小ネタについて このゲームの戦闘は敵との間合いを制することが一番重要だと思います。 先手必勝といいますが、とりわけただでさえ寡兵でスタートさせられることの多い 決戦制覇では、先手をとらなければただでさえ少ない兵力を更に減らされてジリ貧、 ということになりかねません。 律儀に移動力を全部使って敵のそばに近づいてフルボッコされる くらいなら、敵が一ターンで殴れるところまで近づいてきてくれる のを待ったほうが良いです。平地で技巧研究のない歩兵だと一ターンにつき 5マスが目安なので、常に相手が次ターンでどれだけ進軍してくるのかを 意識してみてください。 -- (とっこ) 2008-11-10 01 07 24 ありがとうございます。がんばってみます。 -- (史進) 2008-11-19 19 23 53 やっぱりクリアできません。 失礼ですがもうちょっと詳しく教えてくださいませんか。 -- (史進) 2008-11-21 17 34 23 更に詳しくと言われても思い出せなかったもので、やり直して みて大雑把なチャート作ってみました (申し訳ありませんがこれ以上はめんど…(こら)もとい、 細かくなりすぎて逆にAIの気紛れにより当てがハズレるおそれも ありますし、そこまで手取り足取りでクリアしても多分達成感が半減 しそうに思うので、私から出来る説明はここまでということにさせて下さい。 すみません) 1ターン目:次のターンで凌統をボコるため、 陣の後ろあたり(やや西側寄り)で全軍待機。 2ターン目:高確率で凌統が陣を叩きにくるので、早速 ゾウ覇あたりで撹乱した後一騎。できればここで 負傷させておきたいので一応直前でセーブ。 (ちなみに私はいつも一騎役は楽進にしますが、負傷までとるのが 苦しければ張遼に頼ってもいいかもしれません。与ダメ効率は若干 悪くなりそうですが…) 一騎後は普通に戦法でボコる。 このとき配置を工夫→運がよければ張遼・楽進・李典トリオの 援護連鎖が発生するので、早ければこのターンで凌統隊は壊滅 する。ただし、逆にギリギリの兵数で残ってしまった場合、凌統が 張遼以外に玉砕してイベント不発生…なんてことになりかねないので リセットを推奨。1000~2000くらい残ってるのが理想ですね。 3ターン目:とりあえず張遼で凌統をツブす→凌統&甘寧が撤退&張遼イベント 発生により全軍気力+30。これだけだとまだまだ厳しいので すぐに次のイベント発生を狙っていく。 次の狙い目は兵種の相性が良く意外にツブしやすい周泰と、配置的に 近くに居る可能性が高い&取り付かれたらオシマイの徐盛。 配置にもよるが徐盛を李典でおさえつつ、他の3部隊で周泰を フルボッコできると良い。早ければこのターンで、ムリでも 次のターンくらいには周泰はツブせる。すると敵軍が一気に 1000~2000くらい減るので大分楽になる。 なお、この前後のターンに共通して言えることですが、本道付近に 固まっていると高確率で孫呉の大好きな火攻めを喰らうはめになるので 注意しましょう。 4・5ターン目:多分陳武とかショウ欽あたりが城を叩いている はずだが、攻城兵器以外に取り付かれても怖くはないので 無視して徐盛をフルボッコ→撃破。最後の張遼イベント発生。 この3回目のイベントで、敵軍がそれぞれ2000くらいずつ 減るのでかなりおいしい。 ここまで来たら後は朱桓の動向にだけ注意しつつ孫権をフルボッコで 勝てます。 -- (とっこ) 2008-11-22 22 36 59 すみません、↑眠い頭で書いてたせいか色々間違いとか補足すべきこと をみつけたのでちょっと訂正を。 3ターン目に凌統を張遼で撃破した場合、イベントのためその ターン内に他の部隊を壊滅させてはいけません。というか多分その場合 一騎使ってもこのターン内には壊滅させられないと思います…;すいません。 なお、最初の凌統撃破の手順(一騎討ちの後戦法でぼこぼこ) は他の部隊を壊滅させるときにも有用なので、一騎受けてくれ そうなら可能な限り活用することをオススメします。 あと、このシナリオの序盤のポイントは、東側の部隊の相手をしない ことにあると思います。 東のは野戦部隊中心なので、城に取り付かれても問題ありませんし、 彼らの相手までまともにしようとすれば 兵力差であっという間に押し切られてしまいます。 無視して西側の敵を叩いていれば城を殴りに行ってくれるはず なので、極力彼らに殴られないように配置を工夫して下さい。 -- (とっこ) 2008-11-23 06 19 26 本当にありがとうございました。おかげで、クリアすることができました。 -- (史進) 2008-11-23 20 38 02 苦労したはん城の戦いもクリアしました。のこるは、荊南平定戦と勇将集結だけです。 -- (史進) 2008-11-24 12 08 32 勇将集結を教えてくださいませんか。 -- (史進) 2008-11-24 17 24 51 勇将集結は、僕の場合、 1、防御重視でクリティカル(完璧防御)中は闘志重視 2、闘志たまったら無双(必殺技を3回のほうがいいかも) 3、道具はどんどんとってどんどん使う(弓は早く取りたい) 4、馬超は最後 それだけ気をつけたらできました。 -- (名無し) 2008-11-24 19 46 25 ありがとうございました。失礼ですがもうちょっと個人こじんで詳しく教えてくださいませんか。 -- (史進) 2008-11-24 20 12 42 お前の個人用掲示板じゃねーんだよ。 決戦制覇の項目あるんだからちっとは読めや。 -- (名無しさん) 2008-11-25 03 35 41 LV3の樊城の戦いを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2008-11-25 15 39 07 ↑伝言板でやる内容じゃないと思うんだが。 同一人物かも知れんが、教えて君はいい加減ウザいよ。 答える方も空気嫁。 -- (名無しさん) 2008-11-25 16 13 38 ↑別に伝言板でwiki読んだだけじゃわからん部分を補完しあうのは 悪くはないと思うが…でも確かにwikiだけじゃどこがわからんかった のかも書かずに教えてばっかり言うのもどうかなとは思う。 -- (名無しさん) 2008-11-25 23 59 15 『○○が判らないんで専用ページとかQAページ作らない?』 って話をするなら判るけど、ここでいきなり攻略QAやり始めるのは場違いだよね。 -- (名無しさん) 2008-11-26 11 45 57 三国志ウマ- -- (名無しさん) 2008-11-27 21 18 49 書いてある通りだけど俺の場合ソウジンがギホウ使われて城に篭ったおかげでカンウ殺してクリアしたけど 自分で城に入れたっけかな入れるならそうしたほうがいいかも -- (名無しさん) 2008-11-28 00 34 43 三国志11最高 -- (名無しさん) 2008-11-28 20 04 43 逆賊討伐初戦から、むずかしいですね。 -- (名無しさん) 2008-11-29 21 07 05 はん城の戦いの攻略法を教えて下さい -- (L) 2008-12-02 17 44 47 水攻めの方が楽。 まず始めに弓一隊を堤防破壊に向かわせる。 残りの三隊で1ターン目陣まで移動して周りに火計撒き散らす。 その後は計略で混乱させつつ火計で敵を城に取り付かせないように誘導する。 ちょうど堤防が破壊できるターンで孫権が範囲に入るので壊して勝利。 まともにやってたら難易度高いが二三回失敗すればまず成功するのでおすすめ。 -- (名無しさん) 2008-12-09 21 28 49 「戦争>支援攻撃」について質問なんですが、 補佐持ち、かつ義兄弟だと支援攻撃発生確率は、 (補佐10%)+(義兄弟20%)=30%のように 加算されるんでしょうか。 -- (青面獣) 2008-12-10 10 00 05 確率の一番高い値が適用されるだけで、確か加算はされないはず。 -- (名無しさん) 2008-12-13 16 09 42 特技のページでも投稿しましたが、論客の件で。 超級モードにて、金額ゼロで不和の勢力に、論客持ち武将に 停戦交渉に行かせた所、舌戦が起こりません。 超級モードでは論客不可なのでしょうか。 詳細知っている方いましたらぜひ。 -- (名無しさん) 2009-01-01 15 13 14 不可ではありません。 論客がある場合、上級以下のようホイホイ受けてはくれませんが、 それでも舌戦になる確率は、特技なしよりは飛躍的に高まります。 成功率というより、問答無用で舌戦に持ち込む確率を一定量確保する、 という感じなので、軍師の助言は無視していいです。 この強制持ち込み狙いかつ、素の成功確率が0%に近いなら、 金額0でも1000でも同じなので、金を積む必要もありません。 行動を細かく変えたりして何度かロードしてみてください。 助言無視で確実に持ち込めることが分かるはずです。 (成功判定はコマンドを実行した瞬間なので、行かせた後の行動を変えても無意味です) ただ、成功確認をするのは時間もかかりますし、論客ありと言えども 可能な限り素の成功率を高めるに越したことはありません。 -- (名無しさん) 2009-01-02 16 32 30 指摘忘れましたが、マルチポスト(複数箇所への同一内容投稿)はやめてくださいね。 ネット上では、基本的なマナーですよ。 -- (名無しさん) 2009-01-02 16 35 44 同文をコピペしてあちこちに貼り付けていたわけではなかったの ですが、確かにマルチだったかもしれません。失礼しました。 論客の件、ありがとうございました。参考にしてみます。 -- (名無しさん) 2009-01-02 18 37 46 一騎打ちですが、良い持ち込み方、良い戦法を見つけました。 (知っている方、どうでもいい人は申し訳有りません) 1 槍Sランクの武将(関羽や張飛など)の乱突で相手を混乱 させる。 2 騎兵戦法、一騎をする。 すると、一騎に持ち込む可能性が高くなります。 また、良い戦法は 1 防御で半分まで体力を減らします。 (これで闘志もたまります) 2 あとは無双や急所で止め これで私は、武力68くらいの武将で武力80くらいの武将 に勝つことができました。 よかったら、使ってみてください ありがとうございました -- (最近はじめました) 2009-01-12 11 54 01 曹操でプレイしていて劉備を倒したのですが、 その時に別の所に遠征に行っていた関羽がどこにも いなくなったんです。 捕虜にもなっていないし、他の武将のところにも いない。 こんなことってあるんですか? -- (初心者です) 2009-01-13 21 57 31 任務中で城に居ないまま士官国が全滅したのなら、そのまま 在野武将になったのではないですかね。 例えば寿春が第三者の勢力だったとして、寿春に関羽が軍を 率いてたとして、その際に劉備が滅んだとしたら、寿春かその 近辺で在野武将になっている…という感じだと思います。 -- (名無しさん) 2009-01-13 23 35 22 ありがとうございました。 雇用で探していて見つからなくて・・。 在野武将って自分の領土以外は雇用出来ないんですね? だからいなかったんですね。 周りの領土も取って探してみます。 ありがとうございました。 -- (初心者です) 2009-01-15 00 22 50 空白国の在野武将も登用可能ですよ なので任意の武将の所在地近くが空白国だったりしたら 要チェックですね -- (名無しさん) 2009-01-15 04 30 40 質問させていただきます。 シナリオ「三顧の礼」を劉備にてプレイする際、「荊州分裂」のイベントを発生させるには曹操が空白地である晋陽を攻略するのを待つしかないのでしょうか? その他「荊州分裂」イベントに関する注意事項等あればお教えください。 -- (名無しさん) 2009-01-15 12 40 07 ゲーム内容の質問ページを「Q A」という名前で作りました ↑の質問は転載しておきました。質問者の方ご了承願います -- (名無しさん) 2009-01-20 22 41 50 Q A掲示板の作成お疲れ様です。 また、転載ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-01-22 12 46 44 都市の金収入について。 新野は基本値400になってますが、207年新野劉備のシナリオでは600の模様。 これは演技補正の蜀贔屓かな? -- (名無しさん) 2009-02-10 13 41 35 ↑麋竺の特技、“富豪”の効果によるものです (所属都市の金収入1.5倍) -- (名無しさん) 2009-02-10 15 35 02 初心者なんですが舌戦で全然勝てません。 コツなどありましたら教えてください。 宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2009-02-12 01 59 29 199年12月21日に劉備勢力を滅亡させ、200年1月1日に関羽を登用したのですが、 年が変わる時点で捕虜だったせいで関平が登場しませんでした。 なので、翌年にでも登場するかと思っていたのですが201年1月1日には登場しませんでした。 この場合、関平は登場しないのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-12 05 40 48 未発見武将になってると思いますよ 在野を史実でやっていれば、 洛陽を探索すれば発見できると思います -- (名無しさん) 2009-02-12 14 33 12 発見できました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-02-12 23 03 16 僕に彼女ができる日はいつですか? -- (名無しさん) 2009-02-12 23 17 25 ↑リアルで魅力を上げてから在野を検索してください -- (名無しさん) 2009-02-13 08 37 22 登用の際、登用対象武将の所属する勢力の君主が、その武将 の親愛武将の場合普通登用は成功しない(例えば、劉備軍所属の 趙雲等)が、登用対象武将がある部隊の副将となっている状態で 主将の登用に成功すると、一緒に登用できる場合があるようです。 自分は劉備でプレイ中、董卓軍の華雄隊を登用をしたところ、副将 の李儒が一緒に付いてきました(李儒は董卓が信愛武将)。逆もあるのかな? -- (名無しさん) 2009-02-15 10 37 43 親愛・嫌悪の項目が容量上限に達して編集できなくなっていたので小分けにしてまとめました。 -- (名無しさん) 2009-03-03 14 37 40 GoodJob。時々、横山三国志や蒼天航路の名台詞が入っててニヤリとしてしまうのがいいわ -- (名無しさん) 2009-03-03 21 24 18 メニューのリンク元に戻して下さい -- (名無しさん) 2009-03-07 15 56 23 PS2の群雄割拠で劉備プレイをしてたのですが196年7月に陶兼が死んだのですが、陳圭が跡を継ぎました。劉備は未行動にしておいたのですが除州譲渡は起きませんでした。 勿論同盟中で好意でした。どうやったらイベントが起きるか分かる方いませんか? -- (名無しさん) 2009-03-20 06 02 24 ↑PK版限定 -- (名無しさん) 2009-03-20 20 28 34 ↑ マジすか?!ありがと、すっきりした。PS2版の制限は機能だけにしてほしかったわ。 多謝m(__)m -- (名無しさん) 2009-03-21 21 22 51 三國志一度もやったことなくて始めようと思っているのですが 皆さんどれがお勧めですか? イベント数が多いか、戦が面白いのが自分の好みですが… そんな感じのものありますか? -- (名無しさん) 2009-04-16 18 35 46 ↑すみません、ちょっと質問の意図がちゃんと掴めないのですが… (「『三国志』というゲームシリーズの中ではどのナンバーがオススメか」という質問なのか、それとも 「『三国志11』のなかでオススメのシナリオはどれなのか」という質問なのか、どちらでしょう??) 一応此処は三国志11のサイトなので、三国志11のシナリオの話をさせて頂くならば個人的には207年劉備がオススメです。 領土的にはかなり弱小ながら配下は反則級に強い人ばかりなので、初心者であっても「寡兵で大軍を破る」という戦の醍醐味が味わえますよ。 イベントも丁度プレイ開始後早々に徐庶が去ったり(劉備で舌戦に勝てば引き止めちゃえたりしますがw) 三顧の礼(かなりギャグテイストですが…主に張飛が)があったりと、割と楽しめる方だと思います。 発生数自体を求めるならば当然旧い年代(180年代とか)のシナリオから開始して発生条件満たしていった方が良いのですが、 なかなか思うとおりに条件を満たせなかったりすることもままあるので… その点、上記2つのイベントは簡単に見られる(発生条件はこのサイトの「イベント」欄をご参照下さい)ので、そういう意味でもオススメです。 …ただ、先に内政に手間取ったりしてるといくら関羽張飛諸葛亮が強くてもあっさり滅亡したりしますが。。 それに何だかんだ言ってイベントの有無や勢力の強弱以前に、お気に入りの武将が居る勢力でプレイした方が結局楽しめる気がしますしね。 私は荀彧や郭嘉が好きなんで200年以前の曹操でやることも多いです。 結局は色々プレイしてご自分が楽しめるシナリオを探してください、としか言いようがありません。。 ちゃんとしたアドバイスにならなくてすみません。。 追伸:個人的に11で一番好きなイベントは「孔明の嫁取り」だったりします。ちょっと発生条件的に見るのめんどくさいんですが… 黄月英を雇用した状態で発生させるかどうかで会話が違ってくるのですが、断然雇用してから発生させたときの方が(個人的には)面白いです。 -- (名無しさん) 2009-04-19 03 33 35 これはこれは、ご丁寧に ありがとうございます。 そうか。此処は三國志11のサイトですもんね。説明不足ですみません。僕は三國志シリーズの中でどれがお勧めかを聞こうとしたのですが… でも三國志11を買うことにしようと思います。 208年劉備が面白いですか…成る程。諸葛亮仕官は一番有名ですしね。 ところで三國志11でも 登録武将は作れるのでしょうか? …また、僅かな期待を持って登録イベントなんかも 作れれば嬉しいと思っているのですが… -- ((二つ前のの名無し)→虎繁) 2009-04-19 08 51 03 ↑先に回答させて頂いた者です。 登録武将は作れるけれど(PC版ならツールで顔グラいじったりもできます) 登録イベントはさすがに作れません^^; 後シリーズの話ですが、私は5・6・11しかやった事ないのでどれが1番とは 言えないのですが(ただこの3作の中では11が一番面白いかなあとは思いました。まあナンバー がこれだけ開いてればそりゃ進化しますよね)世間的に評判が良いのはⅨみたいです。 11は残念ながらパワーアップキット無しだと楽しめないという意見が強いようで… PC版の場合安い買い物ではないですし、購入はamazonのユーザー評価などもご覧になってから判断された方が良いかと思います。 (…ってファンなのに消極的な薦め方ですいません;個人的には充分楽しめたからまあいいか、とは思ってるんですが 正直俗に言われるコーエー商法に理不尽さを感じるのもまた事実でして…) -- (名無しさん) 2009-04-19 12 25 25 早くも返信ありがとうございます。 イベントは流石に作れませんよね…お手数かけてすみません。 たしかに三國志11には 天下一の最強武将クソゲーつまらん殿が現れたらしいですしね… でも私はPKを買おうとしています。 PKならバグも滅多にありませんよね。 Amazonはあんまり批判が 過ぎると思います。 真・三國無双MULTIRAIDもかなり批判されていましたが個人的には楽しめました。 それに信長の野望・革新もかなり好んでやってたので。 武将のそれぞれの能力の最高値は100ですよね。 …お手数ですが、強い部類の武将一人の全能力値と弱い部類の武将一人の全能力値を例として挙げて下さいませんか?お願いします。 -- (虎繁) 2009-04-19 14 06 26 どこまでがその「部類」なのかなんとも曖昧な質問だな・・・ 一応の例に (左から統率 武力 知力 政治 魅力 槍 戟 弓 騎 兵器 水 特技) 張任 88 84 78 59 76 A S S C B C 弓将 韓玄 22 33 11 4 1 B C C C C C 無し こんな感じ? -- (名無しさん) 2009-04-19 16 48 37 そうです、そんな感じです。 …ふむ、韓玄は僕も知ってるのに案外強くないんですね。 逆に張任がそこまで強かったとは… 参考になりました、ありがとうございます。 -- (虎繁) 2009-04-19 19 08 26 知っているのと強い弱いの傾向は関係ないだろう 正史や三国志演義を知っていればある程度推測はつくんだが… 例えば郭淮 87 78 81 75 77 ASCABC 不屈 劉禅 3 5 9 4 56 CCCCCC 強運 てな風に活躍している武将や無能な者はそれなりの能力になっている まあ『この武将はこんなに強くねーだろ』とか異論もあると思うが -- (名無しさん) 2009-04-20 11 33 17 過ぎた話とおもいますが、三国志はⅩがオススメです 此処で言うのはちょっとアレですがw 張任等の熱い(義理堅い)武将や活躍した武将はかなり製作者の思いが入った数値になってると思います。 ただ、イメージから行いくと呂布、関羽、張飛など、最強の部類に入る武将の武力は上限100で表せないと思いますね。 -- (名無しさん) 2009-04-22 17 23 11 先の名無しさん、ありがとうございます。あと、最新の名無しさん、親切に嬉しいのですが… 文が「三国志はがおすすめです」って1番肝心のシリーズ名が書かれてません!できればそこだけでも書いて欲しかった… ところで、PS2、Wii版三国志11では登録武将に列伝を付けることはできるんでしょうか? -- (虎繁) 2009-04-22 21 58 36 あれ?こっちでは数字表示されてるのになぁ… -- (名無しさん) 2009-04-23 00 00 57 先の名無しだが数字は10って書いてあるぞ あと質問だけどPS2の方は持ってないから分からんけどPC版は登録武将に列伝は付けられる -- (名無しさん) 2009-04-23 07 59 28 こちらは確かに数字が書かれていません。 不思議ですね。 10ですか。ありがとうございます。 やはりPC版は列伝を付けることが出来るんですね。どなたかPS2かWii版を持っている方いらっしゃいませんか? -- (虎繁) 2009-04-23 18 48 39 功績値について。遺跡&廟を発見すると功績値が+1000されます。 PC版PKで確認。既出でしたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2009-04-23 18 50 40 PS2PKでは新規武将の列伝は自動で作成され、編集はできないと思います。 おそらく内容は能力値や性格、親愛武将などで決まるのだと思います。 当然史実武将に比べかなり簡易なものになっています。 -- (名無しさん) 2009-04-24 07 44 55 ゲーム内容の質問は他所でやれよ… オススメはなんですか?とかここで聞くことじゃないし鬱陶しい もう少し考えてコメントしてくれよ -- (名無しさん) 2009-04-26 07 56 47 お前も充分鬱陶しいので他所へ行け。 -- (名無しさん) 2009-04-26 14 44 45 皆さん、ありがとうございました。二つ前の名無しさん、確かに此処はこんな事を質問する所では無いかもしれません。その点については謝りますが… 皆さんいろいろ言いながらもちゃんと解答なさって くれている上に、このサイトでお勧めは聞くな、なんてのは書いてません。 この質問は答えるけど この質問は駄目だ、というのは、三国志に関係しない限りはあまり関係ないのでは? -- (虎繁) 2009-04-27 20 51 05 どうでもいいが、虎繁って人はⅩのことを10だと理解できてないんじゃないのか・・・? -- (名無しさん) 2009-04-27 21 11 04 水滸伝武将やPS2限定武将の相性や出身地をご存知の方はいらっしゃらないのでしょうか? 登録してあるとありがたいのですが… -- (名無しさん) 2009-04-28 15 46 07 1ヶ月ほど前に購入しまして、限りある少ない時間でボチボチと「黄巾の乱」からゲームを始めたんですけど、攻略都市が増え、武将もそこそこ集まってくると、誰がどこにいたかなど、都市を誰に任せるかなどかなり困惑してきました。 三国志といっても、知ってる武将はミーハーレベルなので愛着のある武将もそんなにいません。ただただ能力だけをみてる感じなんですけど、都市を任せるときってみなさんどういうふうに武将を決めてますか?やっぱりそこそこ能力の高い武将を選ばないとダメなんですかね? いまいち、無駄が多いような気がして・・・ それと、「軍農場」?兵士数に応じて収入が・・・ってやつは何ですか? これがあって、兵士数もいれば「農場」を作らなくてもこと足りるんですか? 三国志初心者にとっては、なかなか難しいです。。。 習うより慣れろ ってのはわかるんですが、意味をちゃんと理解してないんで困ってます。どの都市でもほとんどの施設を作ってます。ある程度偏らすもんなんですかねー? 例えば、大都市なら、兵舎と市場と農場だけ!みたいな・・・ 差しつかえなければ、よきご指導のほどをお願いします。 -- (haku) 2009-05-02 15 26 06 ↑基本AIは馬鹿なので、有能な武将は手元において活躍させるのが吉 後方都市は適当な武将を一都市につき3人もいれば十分ことたります。 農場はぶっちゃけなくても事足りるけど、まあそこは個人の好みでよいかと 施設は市場、農場、兵舎は基本で、兵装は開発地の数と主力の適正と相談して決めるの がよいかと。たとえば、馬氏は騎馬適正が高いので鍛冶無視して雁舎立てるなど。 地形も参考にするとよい。兵器は好みで。自分は使いませんが。 適当な説明で申し訳ないです。少しでもお役に立てれば幸いです。 ニコニコなどでプレイ動画を見るのも参考になるかと思います。 -- (名無しさん) 2009-05-03 00 13 24 突然で失礼ですが、質問があります。新武将の男性顔グラフィックは初め100個ありますが、そこから増えることはあるんでしょうか?また増えるなら、その増やす方法を教えて下さりませんか? -- (虎繁) 2009-05-03 21 56 48 ↑PC版なら「かってに改蔵」にある中華ツールを拝借するか、公式の会員(確か有料)になると追加できます。 -- (名無しさん) 2009-05-04 03 54 31 ↑↑2つ前の方に、参考までにいくつか。 ・基本的に兵糧は商人使って交換レートが良い時に金で買えば良いので、上の方も仰る通り必ずしも農場は必要ありません。 農場を作らないことのメリットとしては ・その分の空き地を市場など他施設開発に回せる(金収入が増える) デメリットとしては ・イナゴが発生すると涙目(イナゴ発生時は都市の兵数にもよりますが1ターンにつき1万くらい兵糧が吹っ飛ぶこともある上、金と兵糧の交換レートは必ずといっていいほど最悪の1:3になります) ・必要なときに充分な兵糧を確保できる保証はない(金と兵糧の交換レートは常に変動しています。 1:7のときに有り金全部注ぎ込んででも買いこむのがベストですが、商人も足元見てるのか(苦笑)、兵糧欲しいときに限ってレートが1:3だったりするんですよね… 私は初級~上級なら農場はあまり開発しない派ですが、逆に超級のときは大目に開発します。 難易度が上がるほど兵糧不足が深刻になるので… ・あと軍屯田は「兵士数に応じて兵糧の収入が多くなる農場」です。仮に兵士が少なくても普通の農場よりは多くの収入が見込めるので、これがあると兵糧不足に悩まされにくくなります。 農場はあまり作りたくない派だとしても費用対効果で考えるとこれは1都市に一つ絶対建てておくことをオススメします。 ・兵器や軍艦は1箇所(できれば特産都市)で集中生産して必要な他都市に輸送するようにするのがオススメです。 兵器はそれこそ攻略都市向けに1台あれば充分なので、ゲームスタート時に開始都市で一時的に工房を建てて2台くらい井蘭を生産してから撤去してしまえば、後は(部隊壊滅で兵器が消失しない限り) もう工房建てる必要がないくらいです。 あと、これは関係ない話で恐縮ですが、やっぱり武将に愛着があるほうがこのゲームは断然楽しいと思うので、良ければ巷に溢れている三国志(演義)の本も一度 読んで、主な登場人物を把握することをお勧めします。 マイナーな武将でも特技持ちの人には結構それなりのエピソードがあったりするので、原点を知ってると思わずニヤリとなりますよ。 -- (名無しさん) 2009-05-04 04 36 29 伝言板 このwikiに関する要望等はこちら ゲーム内容に関する質問はQ Aでおねがいします こう書いてあるのが読めないのかね 質問なら2chスレに行けよ…もうゲーム内容の質問は止まらないだろうが 質問する人間が馬鹿なら答える人間も酷いもんだな -- (名無しさん) 2009-05-04 10 04 15 うん…まぁこれは答える奴も流石に酷い 暇なときにちゃんとログ消しとけよ…… -- (名無しさん) 2009-05-05 22 44 48 みなさんたくさんのご指導ありがとうございます。 やっぱり、農場って必須ではないみたいですね。 それと、ゲーム内容をここに書いてしまって申し訳ありません。 質問する人間の私は馬鹿です。 しかし、答えてくださった皆さんは馬鹿ではなく親切だと言ってあげてください。 それと、「答える奴も流石に酷い」って、どう酷いんですか? 私は馬鹿なのでよく意味がわかりません。 それでは、皆さんのアドバイスを参考にがんばります。 ありがとうございました。 -- (haku) 2009-05-07 07 22 11 ↑ 頭悪すぎワロタwwwwwww ↑×3の奴が全部書いてくれてるだろ?日本語もわかんねーのか お前が書き込めば書き込むほど荒れるから、理解できるまでromっててくれ。 -- (名無しさん) 2009-05-07 18 16 12 私はこのwiki作成に携わってないのでどこで質問しようがどうでもいいが、 虎繁にしろhakuにしろわざわざ質問するようなことでもないことを質問していることが気に入らない。 -- (名無しさん) 2009-05-07 21 49 35 どうでも良いなら書き込まなければ良い 気に入らないから書きこむんだろう? それと回答する人が多少ルールか欠如していたのは分かるがもう少し丁寧に書き込めないかね 馬鹿とか書いてないでさあ お前らも少し文章書くときは自重しろ 見ていて不愉快だ -- (名無しさん) 2009-05-11 11 14 22 それが不愉快じゃない丁寧な文章?w -- (名無しさん) 2009-05-11 13 11 52 礼儀を知らない書き込みにはこれぐらいの文章でちょうど良いだろう?w -- (名無しさん) 2009-05-11 15 07 11 お前も質問してる馬鹿な奴や勘違いして回答する奴と同じだな… 真面目に相手しないほうがいいぞ -- (名無しさん) 2009-05-11 16 47 47 わざわざ他人を煽るような書き込みをする時点で どいつも他人を批判できるような柄じゃないと思う。 -- (名無しさん) 2009-05-12 22 19 46 おまいら、素数を数えて落ち着け -- (名無しさん) 2009-05-14 20 15 06 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?ボディブローとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな 本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな 口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな おれパンチングマシンで100とか普通に出すし -- (名無しさん) 2009-05-16 14 05 45 謙虚なナイト乙 -- (名無しさん) 2009-05-23 12 56 03 此処は暫く誰も何も書き込まなくて良い。あとは他所で存分に応酬を楽しめ。という事で此処は終了だ -- (名無しさん) 2009-05-23 18 18 09 OK -- (名無しさん) 2009-05-25 18 25 20 此処はおまいらが攻略などの質問をする所じゃないぞ。 此処を住処とする人達の聖域だぞ。 -- (名無しさん) 2009-05-26 19 54 24 三国志11面白いっすね。 -- (アホじゃないかと) 2009-06-19 18 16 56 信長の野望 天道 出ましたね。三国志はいつぐらいになりますかね? -- (名無しさん) 2009-06-29 13 22 36 最低あと1年後 -- (名無しさん) 2009-07-02 13 04 13 このサイトについての要望ですけど、シナリオごとの攻略や君主ごとの攻略を作ってほしいんですけど・・・。 -- (ぱっつあん) 2009-07-05 19 35 23 三国志に信長のリアルタイム制は合わないのかな? 個人的にはリアルタイム制にしてもらいたい。 -- (名無しさん) 2009-07-05 22 51 27 信長やってろ -- (名無しさん) 2009-07-14 15 08 59 無双5エンパ早々に飽きてこれ買ってみた。本格的なSLGは初めてだけどコレむちゃくちゃ面白いなー -- (名無しさん) 2009-07-15 10 14 21 これ本格的なの? -- (名無しさん) 2009-07-18 16 52 01 ここで言う「本格的」は、恐らく「一流」や「目立つ」って意味だと思う。三國志シリーズは、信長の野望と同じコーエーの双璧をなす大事なゲームだろ? -- (名無しさん) 2009-07-18 19 13 53 呂布と項羽の連戦でコンティニュー使えると思ってたら… -- (名無しさん) 2009-07-24 23 50 32 ごばく -- (名無しさん) 2009-07-24 23 50 42 vista対応パッチ使わなくてもプレイできた件 -- (名無しさん) 2009-07-25 06 55 09 死ね -- (名無しさん) 2009-07-29 20 39 56 「処断」コマンド使えばいい -- (名無しさん) 2009-07-30 23 00 21 蒼き狼と白き牝鹿シリーズも忘れないでやって下さい -- (名無しさん) 2009-08-02 14 42 53 ばか -- (名無しさん) 2009-08-11 18 35 09 死ね -- (名無しさん) 2009-08-12 06 05 40
https://w.atwiki.jp/soutenelso/pages/22.html
育成指南 育成指南といってもレベルアップ時のステータス上昇は全員同じ。なのでここではスキルと使用感のお話になると思います。 ※Attention※2012年9月にスキル調整されました!現在編集中なので書き換え完了の明記がない限りは調整前の情報です! エルス アイシャ レナ レイヴン イヴ ラシェ 装備運用の考察 よくわからんしざっと教えろよ・ロマンスキル使いたい!→レイヴン、イヴ・遠距離職使いたい!→レナのGA。アイシャはやめとけアイツは近距離職DA…!なんでDCさんが入ってないんですかねぇ…・PTで補助したい!!→アイシャのEM、レナのGA、イヴのCN・俺TUEEEEさせろ→ラシェのShG、エルスでLKとかShK、ヴンさん メンバーさんによる編集随時募集してます。ここはギルドウィキなので完全な客観視でなくてもいいです。むしろ個人的な使用感などもガンガン載せてもらえると嬉しいです。編集の際は自分が使っている職のみの編集でお願いします。箇条書きだけでもしてくれればあとでマスターがテンプレ化します~。
https://w.atwiki.jp/nobunaganoyabou12/pages/22.html
作品名 戦国ランスPK対応 勢力 戦国ランスに基づく 特徴 能力は全体的に高め。ランスアタックを発動すると城の耐久を7000削ったり。 初期資金と兵糧、技術はそれなりに保持しているが、鉄砲の調達や諸勢力との契約にかかる費用が多くなっているなど出費は厳し目。 その他、南蛮貿易で得られる技術も変更してあるなど手抜かりはない感じ。 東北の妖怪軍団と九州の島津(シナリオによっては魔軍)が物量で攻めてくるので中央でちんたらやってると終わる。 お勧め その他・おまけ どうしてもクリアできないなら清州城を探索して見つかるあの娘で城戦法を連発しよう。 魔軍50万の軍勢も数カ月で消滅してしまうぞ。魔王にならないので安心して使おう。
https://w.atwiki.jp/meipo/pages/13.html
盗賊育成
https://w.atwiki.jp/kuroebi/pages/30.html
育成方法
https://w.atwiki.jp/bf_3/pages/150.html
PK-AS(ホロ) ゲーム内解説 ロシア製の改良型ホログラフィックサイト。 サークルドットレティクルにより、素早い照準が可能。 開けた場所での中近距離戦闘に最適。
https://w.atwiki.jp/lastvaliant/pages/26.html
育成方針 育成方針4人Lv.70にしたら1人を集中的に育てる 計画を練って装備とエンチャントを選ぼう 共通装備 余ったキャラの使い道 キャラの方向性アタッカー タンク クラウドコントローラー、デバッファー ヒーラー 結論 (管理人の個人的に)優先度が高いエンチャント 4人Lv.70にしたら1人を集中的に育てる まずはストーリー攻略のために4人育てよう。レベル70までは特に特別なことをせずともなれるので、最初の目標はそれ。 4人Lv.70にしたら、一人を極限まで強くする事を目標にしよう(アタッカーがおすすめ)。平均的に育てるよりもPvE,PvPどちらも攻略しやすい。UR装備、覚醒、エンチャントの厳選、スキル上げ、全てを一人のキャラのために使おう。ここで強くしたいキャラがまだいなかったらスキルシルフは温存しておこう。 計画を練って装備とエンチャントを選ぼう 最終的に装備はURのセットを揃え、エンチャントを厳選することになる。そのキャラに合った装備とエンチャントを選ぶ事になるので、無駄な消費をしないようしっかり考えてから装備とエンチャントを育てよう。 ショップで石でスターアップ媒体が一週間に8個購入可能。スターアップ媒体はUR装備を強化するのに必須なので、できる限り購入しよう。 共通装備 基本的にUR装備のステータスは職業ごとの適正とマッチしているのだが、共通装備はATは一番ATが高いアーチャー、ガンナー準拠、DFは一番DFが高いナイト、ウォリアー準拠、HPは二番目にHPが高いナイト、ウォリアー準拠と、非常にステータスが高い。(育成、成長システム参照。 そのため、装備の一部に共通装備を組み込むのは大いにアリである。 共通装備は(今のところ)降臨イベントでのみ入手可。 余ったキャラの使い道 古くて使わないな~というキャラの使い道は①合成で新しいキャラと交換する②スキルを覚えさせてスキル上げに使う、の二つの使い道がある。 合成で運よく今使ってるキャラが出ればそれをスキル上げ素材に使うことが出来る 有用なスキルが一個でもあれば覚醒したキャラに覚えさせて、複数いるならそのままスキルレベルを上げても良い。5体所持していれば新キャラでもいきなりスキルレベルMAXのスキルを一つ所持していることになる。神魔などはこの使い方がおすすめ。 キャラの方向性 アタッカー アタッカーはとにかく相手にダメージを与えるのが第一となるので、それ関連のエンチャントを選ぶことになる。ただしその方向性を考えるのは難しい。 なるべくATを上げたいがそれだけではなく、スキルを回せるようにマナ回復、CD減少なども欲しいし、回避やガードに対応するために命中や穿刺も欲しい。 このゲームのヘイト(敵の攻撃を引き付ける度合い)は、与ダメ×ヘイト倍率であるため、アタッカーは攻撃を受けやすい。攻撃だけ盛っていては袋叩きにされて死んでしまうため、ある程度の防御性能も必要である。 タンク ナイトがスキルに持つ相手の攻撃を引き付ける効果を使い、自分に攻撃を向けさせ味方を守る役割。そのため防御関連のエンチャントを盛るのが基本となる。 ガード率、ガード軽減率を盛るのは基本として、基礎ステはどこまで盛るのか、スキルの回転率はどうするか、攻撃を当てるための命中もどこまで盛るか、回避も盛ってとにかくHPが減らないようにするのか、様々である。 クラウドコントローラー、デバッファー スキルに凍結や気絶など、相手の行動を阻害したり、ステータスを下げたりする役割を持つ。 スキルの回転率を上げるため、マナ回復とCD減少を盛るのは基本として、アタッカーとしての役割も果たさせるのか、阻害だけ考えて通常攻撃の速度も盛るのか、など、これまた様々である。 ヒーラー 回復要員。このゲームは回復スキルの威力もAT依存なため、ATを盛るのがメインとなる. 回復はクリティカル倍率加算が攻撃の1/5なため、回復に全振りならATとその他ステをとにかく盛りまくる、攻撃役もさせるならクリティカル関連も盛ることになる。 結論 変なエンチャント(ドロップ率やエリートダメージ系など)を付けなければ大抵強くなるので、間違った育成というものはない。PvPであるなら結局相手の編成や育成方針にもよるので、これがベストというのはない。 よく考えた上で好きに育てよう!(ダメージ計算方式が分からないのと、どのような装備とエンチャントが流行ってるか分からないので、正直対策を立てようがないのが現状です。もし何か情報がありましたらご連絡ください。) (管理人の個人的に)優先度が高いエンチャント 高い CD減少、マナ回復 スキルの回転率を上げるエンチャント、このゲームはスキル依存な事が多いため、そのスキルの回転率を上げられるのは強い。 回避 回避をすることにより、相手の攻撃は完全に無効化される。誰に付けても効果は高い。 AT% 回復も攻撃もスキルの効果はAT依存なため、その効果を上げるためには必須。サポート役やタンク以外には大抵付けることになる。 その他役割ごとのエンチャント タンクだったらガード率、ガード時ダメージ減少、アタッカーなら命中、穿刺(ガード貫通)など、役割毎に必要なもの。 現在フェリーナが流行っており、回避を積んでる可能性が高いため、穿刺よりも命中の方が優先度が高いと思われる。 高め クリティカル率、クリティカルダメージ クリティカルがトリガーとなるスキルが多いため、クリティカル率が高いとその効果が発揮しやすい。クリティカルダメージはそのついでとなる。計算すると分かるが、大抵AT%を積んだ方が威力は高くなるため、クリティカルダメージはAT%よりは優先度が下がる。 HP、防御% 基礎ステータスは取り敢えず上げておいて間違いはない。枠が余ったらつけておいてもいいだろう。 掲示板 ネーム: コメント